我是人生赢家的仇敌_第414页 首页

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之中, 战斗装甲也是一道亮丽的风景。

    它完全够得上“革命”的高度,因为它改变了星际之间的对战方式,让前线战斗的人员能够暂时脱离主舰行动,打游击。在敌暗我明的情况下, 一个战甲操作好手能直接废掉对面的阵型。

    当初还没有陨石带, 两国之间大大小小的战争不断,在一处要地被夺的时候, 阿尔法帝国直接亮出了这牌, 直接把贝塔帝国的国界线往后推了让人难以想象的距离。可以说, 如果没有转机出现的话,贝塔帝国遭此打击,恐怕都没有足以称为“帝国”的资本了。

    于是贝塔帝国的反击也来了。他们的设法从遗落在战场处的碎片还原战甲制造的原理。

    他们并不执着于还原这个技术,他们想借此开拓思路,去开发属于他们自己的战斗装甲。

    而后在贝塔帝国也研究出了足以抗衡的设备之后,“战斗装甲”似乎就成了一个约定俗成的名字,战斗的局势有时候完全看战斗装甲驾驶员的状态。

    战争愈发猛烈, 场面就越残酷,在轰出了一长道陨石带之后, 大型战争歇了, 小规模争端和摩擦可从来是少不了的。

    这时候阿尔法帝国就缓了口气, 发现他们需要研究出适应各种小战场和特殊环境的战斗装甲,才能避免落对手一头。

    在需要扩大操作员的选择面和增加装甲设计员的前提下,战斗装甲这门学科应运而生。

    战斗装甲广义的概念是“拥有武器、驾驶舱的,可做出两种及以上的变形,可供人驾驶的设备”,并没有对外形或是具体的功能做出要求,这给了设计师很大的发挥空间。

    发展至今,战斗装甲已经普及开来,甚至为了调动民众的热情,帝国每隔一个周期,就会举办战斗装甲比赛。虽然各个星域各个星球自己也会举办小型的战斗装甲比赛,但是毫无疑问,这由主星发起的大赛,是关注度最高,最权威的比赛。

    连这种犄角旮旯里的荒星都贴上了这么大的宣传广告,可想而知这比赛的重要意义。而萧晨旭正好赶上了这次周期。

    ——以上背景,对萧晨旭来说,用处都不大。

    虽然还没想起来的,但是战斗装甲这玩意,他应该是会的。

    先不说那些许的熟悉感,以自己的性格,有战斗装甲这么好玩的东西,会不去耍耍?

    装甲联网中心地处城市边缘,周围一片荒芜,基本没有什么其他的建筑,仿佛有人随便拿了个巨大的房屋模型往这里戳了上去。

    联网中心很大,大到在这荒星独树一帜,甚至要把总督府都压一头。它和荒星上的建筑有种微妙的错位感,仿佛画风格格不入,但是问题不大的样子。



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